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Il CEO di Saber Interactive afferma che il team di Saints Row non sapeva cosa stesse facendo

Nell’agosto del 2022, Volition ha lanciato il reboot di Saints Row, che purtroppo non è stato all’altezza delle aspettative. Un anno dopo, Embracer prese la decisione di chiudere lo studio.

In un’intervista a Game File, il CEO di Saber Interactive Matt Karch ha riflettuto su questo fallimento. All’epoca, Volition e Saber lavoravano insieme all’interno di Embracer. Karch non ha usato mezzi termini riguardo al team che ha realizzato l’ultimo Saint Row.

Secondo lui, quello stesso team " era troppo costoso per quello che era realmente ”. " Non sapevano cosa stavano facendo. Non avevano una vera direzione. Non era sostenibile ”, ha aggiunto il capo di Saber Interactive. Secondo lui, nessun editore avrebbe voluto finanziare un altro progetto dopo l’uscita catastrofica del reboot.

" I giorni in cui si buttavano soldi in giochi diversi da GTA sono finiti […] L’industria deve maturare. Se non lo fa, sarà nei guai […] Purtroppo, questo significa licenziamenti. "