Premendo il tasto C della Switch 2, i giocatori avvieranno la funzione GameChat, che permette a un massimo di 12 persone di chattare e giocare insieme. Quando è stato presentato, il software è stato criticato soprattutto per il suo framerate poco convincente.
Durante un’intervista con GameSpot, Takuhiro Dohta, il direttore hardware di Switch 2, ha spiegato perché la condivisione dello schermo beneficia di una bassa risoluzione e di una scarsa fluidità. Dohta ammette che questa scelta è stata fatta per evitare di impegnare le risorse della console.
" Ovviamente, la chat dovrebbe funzionare contemporaneamente e coincidere con il gioco a cui si sta giocando. Ma pensiamo anche che sia importante non interferire con il gioco. Ecco perché abbiamo voluto assicurarci che l’utilizzo della chat in contemporanea con il gioco non riducesse in alcun modo l’esperienza o la qualità del gioco. "
Il direttore tecnico Tetsuya Sasaki ha aggiunto che la riduzione del framerate permetterà agli utenti di avere la stessa esperienza e ai giochi di funzionare senza alcuna difficoltà durante la condivisione.