NVIDIA ha pubblicato su GitHub il codice sorgente completo della sua libreria PhysX, che questa volta include i file relativi al calcolo su GPU. L’SDK è ora interamente concesso in licenza BSD-3.
PhysX utilizza più di 500 core CUDA per gestire la dinamica dei corpi rigidi, la simulazione dei fluidi e gli oggetti deformabili. NVIDIA spera che questa pubblicazione possa essere utilizzata per scopi di apprendimento e sviluppo.
L’azienda sta anche rendendo open source la sua libreria Flow, dedicata alla simulazione di fluidi in tempo reale.
Questo annuncio arriva a pochi giorni di distanza dalla scoperta di problemi di compatibilità tra alcuni giochi PhysX e le schede grafiche RTX 50, a causa della mancanza di supporto a 32 bit su questa generazione.