Housemarque non avrebbe potuto sviluppare SAROS senza essere acquistata da Sony
Housemarque è stata acquisita da PlayStation nel luglio 2021. In precedenza, le due aziende avevano collaborato a lungo per la realizzazione di giochi come Resogun, Nex Machina e Dead Nation.
Così, dopo l’eccellente Returnal lanciato su PS5 nell’aprile 2021 (poi su PC nel febbraio 2023), lo studio finlandese ha annunciato SAROS il mese scorso. Secondo il CEO Ilari Kuittinen, un progetto così nuovo non sarebbe stato possibile senza l’aiuto di Sony.
Anche se non conosciamo il budget esatto del gioco, Kuittinen ha rivelato che SAROS costerà diverse decine di milioni di euro. Questo budget è simile a quello di un’altra produzione finlandese, Alan Wake 2, che si stima costerà 70 milioni di euro. Lo sviluppo è iniziato nel 2022 e l’amministratore delegato di Housemarque ritiene che " non sarebbe stato possibile fare tali investimenti come studio indipendente ”.
Il CEO di Housemarque ha anche fornito dettagli sullo scenario di SAROS.
” Saros è un gioco d’azione che racconta l’avvincente storia di una colonia perduta su Carcosa, sotto un’inquietante eclissi. Vesti i panni di Arjun Devraj, un potente Soltari Enforcer che non si fermerà davanti a nulla per trovare colui che sta cercando. Il nostro obiettivo è creare uno studio potente ed emotivo di un personaggio che affronta il prezzo da pagare per creare un nuovo futuro “.
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