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Il team Asobi afferma di aver spinto la PS5 al limite con Astro Bot

Sotto le apparenze di un semplice gioco platform, Astro Bot ha sfruttato al meglio le funzionalità della PS5. A rivelarlo è stato Takumi Yoshida, il programmatore senior del gameplay del gioco di Team Asobi, in un’intervista con Famitsu.

Secondo il programmatore, è stato necessario ricorrere a tutta la potenza di calcolo della console per ottenere prestazioni decenti in una parte ben precisa del gioco.

" Abbiamo sfruttato al massimo la potenza di elaborazione della PS5 e, oltre ai numerosi elementi visualizzati sullo schermo, ciò che è impressionante è anche la modellazione dell’acqua. La parte in cui Astro si trasforma in una spugna e spruzza acqua tutt’intorno è stata molto difficile, perché la frequenza dei fotogrammi non era stabile. Abbiamo dovuto ottimizzarla fino alla fine dello sviluppo. "

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