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Nuova licenza, reboot, cancellazione… Uno sguardo al caotico sviluppo di Wonder Woman

Appena cancellato da Warner Bros. Games, il gioco Wonder Woman ha avuto una produzione caotica. Un contesto difficile che purtroppo ha portato all’interruzione del progetto e alla chiusura dello studio Monolith Productions.

Sul set di Kinda Funny Games, il giornalista Jason Schreier ha ripercorso la genesi del gioco. Tutto è iniziato nel 2017, subito dopo l’uscita di Middle-earth: Shadow of War. All’epoca, Monolith non voleva realizzare un terzo episodio e iniziò a pensare a una licenza completamente nuova. Il nome in codice era “Legacy”.

Doveva essere una sorta di gioco narrativo procedurale che avrebbe riutilizzato il famoso sistema Nemesis. Schreier ha detto che il titolo era promettente, bello e con ottime idee. La fase di progettazione durò tre anni. Dopo tutto questo tempo, Warner Bros. Games ha finalmente comunicato agli sviluppatori che il gioco non avrebbe visto la luce. L’editore ha preferito utilizzare i suoi franchise esistenti per correre meno rischi possibili.

Questa decisione ha portato all’allontanamento di sette dei direttori di Monolith. Cinque o sei di loro se ne sono andati per formare Cliffhanger Games, che attualmente sta lavorando a Black Panther per Electronic Arts. Altri sviluppatori hanno seguito l’esempio e lo studio si è trovato presto a corto di personale.

Verso marzo-aprile 2021, Monolith decise di concentrarsi su un gioco di Wonder Woman, che sarebbe stato annunciato sei mesi dopo ai Game Awards. All’epoca, l’azienda era in piena fase di ricostruzione e stava riscontrando problemi tecnici. Il team non sapeva se utilizzare il suo motore interno o optare per l’Unreal Engine. Fu scelta la prima opzione.

Ma verso la fine del 2023 e l’inizio del 2024, Wonder Woman fu riavviata. Inizialmente, il titolo utilizzava il sistema Nemesis per consentire all’eroina di stringere alleanze con determinati personaggi. Alla fine del reboot, ha preso la direzione di un gioco d’azione e avventura più classico, simile a God of War. Purtroppo era già troppo tardi.

Non dimentichiamo che il 2024 è stato un anno pieno di fallimenti per Warner Bros. Games. L’editore ha subito numerosi insuccessi con Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus e Harry Potter: Quidditch Champions. La strategia del gruppo è stata cambiata per concentrarsi esclusivamente sulle licenze di successo come Harry Potter, Mortal Kombat, Game of Thrones e Batman.

Una svolta che ha portato alla cancellazione di Wonder Woman questa settimana.