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Roblox non raggiunge i suoi obiettivi e perde valore di mercato

Per il quarto trimestre del 2024 (conclusosi il 31 dicembre), Roblox ha riportato cifre impressionanti ma deludenti.

Mentre gli analisti di Wall Street speravano di vedere la piattaforma attirare 88,4 milioni di giocatori giornalieri, il totale è stato di “solo” 85,3 milioni. Si tratta di un calo del 4% rispetto al trimestre precedente. Anche il coinvolgimento totale degli utenti è diminuito del 9,7% nel periodo, raggiungendo i 18,7 miliardi di ore di gioco.

Il fatturato dell’azienda è stato di 1,36 miliardi di dollari, contro le aspettative del mercato azionario di 1,37 miliardi di dollari. L’effetto è stato immediato: le azioni di Roblox sono crollate del 20%.