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Shuhei Yoshida commenta la chiusura di Sony Japan Studio

L’ex capo dei PlayStation Studios e dei giochi indipendenti è stato molto loquace da quando ha lasciato l’azienda a gennaio. Infatti, Shuhei Yoshida non è timido nel toccare argomenti delicati come i cambiamenti gerarchici e le partenze all’interno di Sony Interactive Entertainment.

Ora, durante il podcast Sacred Symbols+ sul canale Last Stand Media, Yoshida è tornato sull’argomento della chiusura del Japan Studio nell’aprile 2021. Questa divisione è responsabile di titoli come Gravity Rush, The Last Guardian, Patapon, Knack e LocoRoco.

L’uomo stesso ha parlato della virtuale scomparsa dei giochi AA, che non sono più in grado di inserirsi tra la scena indipendente e i titoli AAA.

" Durante la mia presidenza degli studi, la gente mi attribuisce molti meriti, ma una delle cose che non ho ottenuto è stata quella di avere un servizio di giochi di successo, e l’altra cosa è che non sono stato in grado di avere giochi di successo creati in Giappone.

Con l’eccezione di Gran Turismo, abbiamo avuto molti prodotti eccellenti, ma non giochi AAA di successo. Questo aspetto è diventato sempre più importante man mano che i giochi ad alto budget diventavano più popolari. I giochi indie hanno colmato il vuoto e il mercato AA sembrava essere scomparso.

La maggior parte delle licenze di Japan Studio apparteneva a questo piccolo gruppo di giochi AA e il mercato è diventato molto difficile per questo tipo di produzione. Ad esempio, dopo Gravity Rush 2, [il direttore Keiichiro Toyama] ha cercato di proporre un nuovo concept, ma non abbiamo potuto dare il via libera a nessuno di questi concept, anche se erano molto interessanti. "